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周杰伦手语里的车|周杰伦手上的全市场电竞唯一标的

数码 2015-11-17 点击: 手机版

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  一、周董携手中国数码文化,进军电竞行业

  陪伴了众多80后、90后度过少年时代的周董,前晚正式宣布与中国数码文化(8175.HK)牵手,将联合成立一家电子竞技战队公司。据该公告称,若正式协议签订,周董将获授中国数码文化1000万股,占已发行股本的约0.75%;中国数码文化则可在电子竞技领域独家使用周董肖像及姓名,为期6年。

  周董爱玩游戏已经众所周知,早在去年年底,周董就成立了MRJ战队,自己充当战队的老板与支持者。爱玩游戏,并且在这种爱好上深耕创业的公众人物,周董绝不是第一个。“国民老公”王思聪早在2011年就开始布局电子竞技行业,先后收购CCM电竞俱乐部并更名IG,投资云游控股和乐逗游戏,成立游戏直播公司熊猫TV.

  吸引众多明星、富二代们不惜掷下重金加入的电子竞技行业,说到它,想必大家脑海中首先会浮现出那些年薪上千万的天价主播们,他们大多出生草根、学历不高,但小小年纪就创造了逆袭的财富神话。这些天价主播产生于电竞产业链中的内容产生环节,仅仅是电子竞技这个行业中的冰山一角。

  二、电竞行业潜力无穷:小荷才露尖尖角

  电竞产业链主要包括三大环节,上游是内容的源头,游戏研发与运营;中间是内容的产生制作,这一环节就包括赛事、电竞俱乐部,也称战队,以及天价身价的主播们;下游就是最终的内容传播,主要是目前备受资本青睐的在线直播平台,越播越亏是它们难言之殇,格隆汇上前几日发表的一篇“不让看球——游戏直播平台的营养还跟得上么?”就对在线直播平台行业盈利模式做了十分详尽的解读。

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  电竞产业链上的三大环节中,主播只是内容产生中的一部分。但这露出海平面的冰山一角,已足够让我们窥见电竞行业这座冰山,海平面以下的冰山究竟有多大?

  要判定一个行业的潜质与发展空间,最简单的可以看两个数据:第一,用户数;第二;产值。用户数对于任何行业来说都是一切,就像互联网行业最重要的是流量与ARPU(每用户收入),首先要有人气,然后将人气转化为现金,即变现。

  国内电子竞技行业的用户群体在2015年已经高达1.24亿,也就是全国约每12人中就有一个是电子竞技的用户。而这一数据在2014年仅为0.73亿,2015一年之内电竞的用户数几乎翻了一倍,且据艾瑞预测电竞用户数在2018年前会超过1.9亿。这一庞大的用户群体得益于过去数十年端游市场培育出大批的80后、90后如今成长为消费主力。1.24亿的用户数搭配上他们的消费力,类似于流量乘以ARPU,会创造出巨大的经济效益。

  2015年国内电子竞技行业的总产值为269.1亿元,比起预测的未来500亿元的行业产值,还有着巨大的发展空间。与邻近的韩国对比,韩国早在2004年,电竞行业产值就达到约40亿美元,也就是说我们在电竞行业上比韩国落后了11年。想想看,我们的人口是韩国的25倍以上,电竞产业产值却落后韩国11年,这中间的巨大差距都是电竞行业未来的潜在增长空间。

  1.24亿用户的体量是电竞行业增长的基石,269.1亿元产值对应的行业初期意味着电竞未来巨大的发展空间。用户数、产值都决定了这个行业的未来是十分有前景的。

  市场上流行一句话,“风来了,猪也能飞起来。”背靠电竞行业的公司是否也能迎来自己的春天?让我们回到周董前晚牵手的公司“中国数码文化”来一探究竟。

  三、中国数码文化会是一匹好的黑马吗?

  中国数码文化的前身是看汉科技,自2008年收购版权管理业务开始了漫长的借壳过程。中国数码文化的初始市场定位是希望做成中国的数字版权管理平台,以规范国内数字音乐的发展。但在后来的业务发展中,他们发现中国的数字音乐市场并不像国外市场,于是公司从版权管理转为进入代理市场,以此为起点,中国数码文化集团又开始向体育、娱乐等行业发展,形成了体育与娱乐两大板块,两大业务各占40%和60%。其中,体育分部包括运动员管理与体育内容版权业务;娱乐分部包括音乐与电影/电视内容版权业务及多项娱乐项目的投资。

  现在,有了周董的加入,中国数码文化又多了一项业务,电子竞技。去年年底公司总裁许东琪就表示,2016年将重点发展电子竞技业务,深度挖掘其产业价值,打造成公司新的业务板块。

  1、站对了行业后,怎样靠电竞赚钱?

  ①主播(经纪业务、微商业务):国内在线主播的年薪动不动就是上千万,年薪500万都已经难以挤进前20了。

  主播们的收入来源可不仅仅是天价年薪,他们大多还开设了自己的淘宝店铺,销售产品多是与游戏相关的外设产品以及鞋服、零食。据统计,熊猫TV人气主播若风开设的外设店、男装店、零食店、男鞋店4个淘宝店铺年营收超过1000万元。而另一人气主播小智曾在斗鱼TV直播时自曝2014年收入高达1.3亿元,其晒出的存款显示在2015年3个月就赚了940万元。

  ②战队(经纪业务):全球电子竞技总奖金额度增长突飞猛进,随着《英雄联盟》和《刀塔2》两大电竞品类的崛起,总奖金额从2010年至2014年,增幅高达1083%。赛事奖金的增速真是让人瞠目结舌。《刀塔2》全球锦标赛的奖金池更是达到了令人瞠目的1800万美元,其中,美国战队EG获得冠军,独揽657万美元。除了赛事奖金外,国内职业俱乐部旗下的职业电竞选手月薪大概人民币2万元,明星级电竞选手的年收入可以稳定在人民币100万元左右,年入上百万,在国内绝对的高薪水平。

  ③赞助广告费:英雄联盟S4总决赛的观众数在2014年超过了NBA总决赛,随着电竞受众的进一步扩大,未来电竞赛事在转播和赞助方面的收入将有望取得大幅增长。

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  电竞行业的盈利点无外乎就在于门票、赞助等赛事收入,战队和主播及其粉丝经济、直播平台等衍生收入等。周董的加入,能最直接、快速为中国数码文化带来经济效益的无非就是战队、主播及其粉丝经济。中国数码文化邀请周董加盟,实际上是精准地卡住了这个内容产生的风口,这一点十分明智,因为内容产生是电竞产业链上目前能够创收的最佳风口。

  保守估计周董的粉丝数量总和1.8亿,其中约70%的粉丝年龄段为80后、90后,而80后、90后无疑是电竞行业消费的主力军,周董加入后,其粉丝效应是非常大的。去年8月,“小天王”周杰伦以《英雄联盟》游戏代言人身份,献出生涯的首场游戏“开黑”直播,与国内知名解说MISS、娃娃组成同一战队.那次游戏直播吸引了1700万玩家在线围观。在电竞行业,在线观看人数达到50万玩家就算是不错的业绩,1700万玩家堪称一个奇迹。

  电竞行业直播平台的主播们流动性非常高,这也是过于依赖主播的直播平台越播越亏的原因之一。要找已经知名的主播加盟,代价往往是上千万,小有名气的也得几百万。但是如果能够利用周董在娱乐圈的影响力,来包装和培育起本土的知名主播,就可以以较低的成本创造出最大的收益。要知道以往能与周董搭上边的女星一个个都火起来了,现在想要捧红几个女主播应该也是很简单的事情。参照市场行情,假定捧红的知名主播年薪在1000万/年,且按照三七分成,一年一个知名主播就能为公司创造出300万的收益。若公司每年能够成功培养出10位知名主播,那收益将高达3000万,相当于2015年公司全年的收益。

  除了巨大的粉丝效应外,周董去年年底成立了MRJ战队,后勤团队将由杰艺文创内多位退役电竞选手组成,如Polo、Zeno、Crowley、Dus等人负责。若周董带领MRJ战队加入公司,通过与培育主播类似的经纪业务来打造公司旗下的旗舰战队,收益同样可观。再加上中国数码文化在线下有自己的网吧,战队带来的粉丝效应能够为网吧进一步创收。

  主播与战队都打造好了,粉丝经济自然随之而来。粉丝经济意味着一系列的游戏产品等周边产品的销售,届时,明星O2O将不再只是个概念,真金白银都将伴随着主播与战队的经济业务而来。

  中国数码文化,作为一个在电竞行业独一无二的上市公司,若能够将自身现有资源与周董可能带来的资源、粉丝效应有效整合起来,然后未来业绩将会十分可观。具体来说,公司可以挑选具有特质的选手和主播,然后帮他们去包装。当然,这是初期,将来赛事方面,还可以与联盟中其它公司去合作,把赛事做得更娱乐化、更具商业效益,甚至周边的商品、甚至社群的部分等等,会有无限大的发展空间。

  2、背靠IDG这座大山,好乘凉

  中国数码文化在2015年7月10日公告称,根据特别授权发行代价股份收购DREAMWORLDHOLDINGSLIMITED,被收购公司的法人为马心婷,监事赖国辉。仔细研究一下不难发现,此两人分别是IDG资本台湾首席代表、网尚文化集团财务总监,而网尚文化又是由IDG基金及迪士尼基金共同投资的一家公司。这其中千丝万缕的联系想必就不难看出来了。

  中国数码文化于去年收购了Dream World Holdings Limited100%股本后,也同时获得了其在江苏昆山的花桥梦世界电影文化博览园项目为期40年的运营权。该项目总投资约20亿元,将打造以电影云计算、云发行为技术核心,以电影消费为主轴的全国最大电影城。该影城建成了507个视听馆、数个5D馆和IMAX厅,以及VR体验馆。

  尽管近来经济数据频频爆出利空消息,但去年电影行业的数据却不得不让我们叹为观止,“美人鱼”的票房截至目前达到23.4亿,如不出意外明日就能超过“捉妖记”创造第一票房纪录。发展迅猛的电影行业无疑是下一个行业风口,而中国数码文化此次背靠IDG,注入花桥项目资产无疑精准地卡住了这一风口(昨晚格隆汇分享的“电影行业大风越刮越猛:趋势如何?机会在哪?”中详尽分析了电影行业发展的现状与前景。).

  3、业绩上的支撑

  截至2015年三季度,公司营收为6842万港元,利润2065.5万港元。尽管公司营收因体育业务营收同比下降而有所下滑,但公司利润同比仍然保持增长。其中,体育业务营收下降是季节性原因,预计最后一季度会确认更多收入。此外,公司在2015年收购了多项业务,但大多业务在10月底才注入公司,所以在全年业绩时才会有所体现。因此,预计2015年年报公布后业绩应该会更好。

  此外,由于公司2015年10月底注入了大量资产,盈利在2016年会更加凸显。例如,中国数码文化于2015年7月收购Dream World Holdings Limited100%股本,该公司主要从事以电影为题材的大型文化主题公园的运营。收购该公司后,中国数码文化取得了江苏省昆山花桥项目为期40年的运营权,预计2016年将会开始产生收益。

 

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